UE3:UTOnslaughtMessage (UT3)
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Properties
Property group 'Message'
BluePowerNodeAttackedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Blauer Knoten wird angegriffen!"
BluePowerNodeDestroyedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Blauer Knoten zerstört"
BluePowerNodeSeveredString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Blauer Knoten isoliert!"
BluePowerNodeUnderConstructionString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Blauer Knoten wird errichtet!"
BluePrimeNodeAttackedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Primärknoten wird angegriffen!"
BlueTeamDominatesString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Das blaue Team gewinnt die Runde!"
BlueTeamNodeConstructedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Blauer Knoten konstruiert!"
DrawString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "UNENTSCHIEDEN - Beide Kerne wurden entleert!"
InvincibleCoreString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Nicht verknüpfte Knoten können Sie nicht beschädigen!"
NodeBusterString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Knoten-Knacker!"
NoTeleportWithOrb
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Kugel wird fallen gelassen, wenn Sie teleportieren!"
PowerCoresAreDrainingString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Kerne werden entleert!"
PowerNodeShieldedByOrbString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Der Knoten wird von einer nahe gelegenen Kugel geschützt!"
PowerNodeTemporarilyShieldedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Der Knoten hat ein vorübergehendes Schutzschild!"
RedPowerNodeAttackedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Roter Knoten wird angegriffen!"
RedPowerNodeDestroyedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Roter Knoten zerstört"
RedPowerNodeSeveredString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Roter Knoten isoliert!"
RedPowerNodeUnderConstructionString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Roter Knoten wird errichtet!"
RedPrimeNodeAttackedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Primärknoten wird angegriffen!"
RedTeamDominatesString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Das rote Team gewinnt die Runde!"
RedTeamNodeConstructedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Roter Knoten wird errichtet!"
UnattainableNodeString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Nicht verknüpfte Knoten können Sie nicht erobern!"
UnhealablePowerCoreString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Sie können Ihren Kern nicht heilen!"
UnpoweredString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Geschützturm ist ohne Energie!"
Internal variables
ErrorSound
Type: SoundCue
Default value: SoundCue'A_Gameplay.ONS.A_GamePlay_ONS_CoreImpactShieldedCue'
GoldColor
Type: Object.Color
Default value:
Member | Value |
---|---|
A | 255 |
B | 128 |
G | 255 |
R | 255 |
MessageAnnouncements
Type: SoundNodeWave
Array size: 45
Default value, index 29: SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_Overtime'
Default value, index 30: SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_YouCannotCaptureAnUnlinkedNode'
Default value, index 31: SoundNodeWave'A_Announcer_Reward.Rewards.A_RewardAnnouncer_NodeBuster'
MiniMapMessage
Type: byte
Array size: 45
If 1, display this message in small font near minimap
Default value, index 10: 1
Default value, index 16: 1
Default value, index 17: 1
Default value, index 18: 1
Default value, index 23: 1
Default value, index 24: 1
Default value, index 27: 1
Default value, index 28: 1
Default value, index 29: 1
Default value, index 30: 1
OverTimeWin
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "1 Punkt für Sieg in Verlängerung"
RedColor
Type: Object.Color
Default value:
Member | Value |
---|---|
A | 255 |
B | 48 |
G | 64 |
R | 255 |
RegulationWin
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "2 Punkte für Sieg in regulärer Spielzeit"
Default values
Property | Value | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
bIsPartiallyUnique | True | ||||||||||
DrawColor |
| ||||||||||
FontSize | 2 | ||||||||||
Lifetime | 2.0 | ||||||||||
MessageArea | 3 |
Static functions
AnnouncementLevel
Overrides: UTLocalMessage.AnnouncementLevel
AnnouncementSound
Overrides: UTLocalMessage.AnnouncementSound
ClientReceive
Overrides: LocalMessage.ClientReceive
GetColor
Overrides: LocalMessage.GetColor
GetFontSize
Overrides: LocalMessage.GetFontSize
GetLifeTime
Overrides: LocalMessage.GetLifeTime
GetPos
Overrides: UTLocalMessage.GetPos
GetString
Overrides: LocalMessage.GetString
IsConsoleMessage
Overrides: LocalMessage.IsConsoleMessage
IsKeyObjectiveMessage
Overrides: LocalMessage.IsKeyObjectiveMessage
PartiallyDuplicates
Overrides: LocalMessage.PartiallyDuplicates
RETURNS true if messages are similar enough to trigger "partially unique" check for HUD display