Once I get that upgrade to 36-hour days, I will tackle that. – Mychaeel
UE3:UTVehicle_Turret (UT3)
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTVehicle_TrackTurretBase >> UTVehicle_Turret |
- Package:
- UTGameContent
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Properties
BeamTemplate
Type: ParticleSystem
The Template of the Beam to use
Default value: ParticleSystem'VH_Turret.Effects.P_VH_Turret_TurretBeam'
bFireRight
Type: bool
EffectColor
Type: Object.Color
Default value:
Member | Value |
---|---|
A | 255 |
B | 151 |
G | 26 |
R | 35 |
RecoilLL
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilLR
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilUL
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilUR
Type: GameSkelCtrl_Recoil
Default values
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Turret.Material.MITV_VH_Turret_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Turret.Material.MITV_VH_Turret_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_Manta.SoundCues.A_Vehicle_Manta_Collide' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[3] | AudioComponent'TurretTwistSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[4] | AudioComponent'ACTurretMoveStart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[5] | AudioComponent'ACTurretMoveLoop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[6] | AudioComponent'ACTurretMoveStop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitRadius | 175.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FlagBone | 'Seat' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FlagOffset |
|
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HudCoords |
|
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Seats[0] |
|
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SpawnMaterialLists[0] |
|
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SpawnMaterialLists[1] |
|
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StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightConstraintInstance' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightSetup' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_Turret.Material.MI_VH_Turret_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_Turret.Material.MI_VH_Turret_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveLoop | AudioComponent'ACTurretMoveLoop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveStart | AudioComponent'ACTurretMoveStart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveStop | AudioComponent'ACTurretMoveStop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleAnims[0] |
|
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VehicleAnims[1] |
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VehicleEffects[0] |
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VehicleEffects[1] |
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VehicleEffects[2] |
|
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VehicleEffects[3] |
|
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VehicleEffects[4] |
|
Subobjects
ACTurretMoveLoop
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackLoop01Cue' |
ACTurretMoveStart
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackStart01Cue' |
ACTurretMoveStop
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackStop01Cue' |
CollisionCylinder
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.CollisionCylinder
Property | Value |
---|---|
CollisionHeight | 80.0 |
CollisionRadius | 100.0 |
MyLightEnvironment
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyStayUprightConstraintInstance
No new values.
MyStayUprightSetup
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyStayUprightSetup
No new values.
SVehicleMesh
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.SVehicleMesh
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AnimSets[0] | AnimSet'VH_Turret.Anims.VH_Turret_anims' | ||||||||
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_Turret.Anims.AT_VH_Turret' | ||||||||
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_Turret.Mesh.SK_VH_Turret_Physics' | ||||||||
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_Turret.Mesh.SK_VH_Turret' | ||||||||
Translation |
|
TurretTwistSound
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_Rotate' |
Functions
Events
PostInitAnimTree
Overrides: SVehicle.PostInitAnimTree
Store pointer to each wheel's SkelControlWheel.
ReplicatedEvent
Overrides: UTVehicle.ReplicatedEvent
(Description copied from UTVehicle.ReplicatedEvent)
This event is triggered when a repnotify variable is received
Parameters:
- VarName - The name of the variable replicated
Other instance functions
GetCameraStart
Overrides: UTVehicle.GetCameraStart
We override GetCameraStart for the Turret so that it just uses the Socket Location
SetFlashLocation
Overrides: UTVehicle.SetFlashLocation
This function sets up the Location of a hit to be replicated to all remote clients. It is also responsible for fudging a shot at (0,0,0).
Network: Server only
SetVehicleEffectParms
Overrides: UTVehicle.SetVehicleEffectParms
(Description copied from UTVehicle.SetVehicleEffectParms)
Whenever a vehicle effect is triggered, this function is called (after activation) to allow for the setting of any parameters associated with the effect.
Parameters:
- TriggerName - The effect tag that describes the effect that was activated
- PSC - The Particle System component associated with the effect
VehicleWeaponFireEffects
Overrides: UTVehicle.VehicleWeaponFireEffects
This function should be subclassed and manage the different effects
VehicleWeaponImpactEffects
Overrides: UTVehicle.VehicleWeaponImpactEffects
Spawn any effects that occur at the impact point. It's called from the pawn.