Worst-case scenario: the UEd Goblin wipes the map and burns down your house.

Difference between revisions of "Legacy:Sandbox"

From Unreal Wiki, The Unreal Engine Documentation Site
Jump to: navigation, search
(temp for translation)
(translated)
Line 13: Line 13:
  
 
Please leave the text up to and including this paragraph intact.  Feel free to edit whatever you like below to get used to the Wiki.
 
Please leave the text up to and including this paragraph intact.  Feel free to edit whatever you like below to get used to the Wiki.
 
http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
 
 
8859 credit card
 
 
Ang3|usX
 
  
 
----
 
----
  
not my text above
+
ok anbei liegt das Script mit dem Du Granaten per Trigger auslösen kannst. Einfach in dein UT/System Verzeichnis kopieren und anschließend wenn du den Editor geöffnet hast, muß Du diese neue Classe noch öffnen. Das machst Du indem du auf die Actor Classe gehst und dann Open Package ausführst, hier dann den TriggeredMortalShot öffnen. Wenn das erledigt ist findest Du das Script als Unterkategorie bei Effects/MortalSpawner/MyMortalSpawner. So nn nur noch die Classes in deinem Level adden und dann einen Trigger vor, oder einen Mover der ein Knopf sein soll, wenn du einen Mover nimmst dann unbedingt diesen unter Objekt auf TriggerOpenTimed stellen, damit die Kannone auch schießt, achte hierbei auch darauf das der Trigger oder Mover den Event zbs. Shot bekommt und der MyMortalSpawner den Tag Shot bekommt..
  
SuprSport
+
Falls noch Fragen, dann poste es bitte im Forum, damit auch alle was davon haben.
  
ok anbei liegt das Script mit dem Du Granaten per
+
Ok viel Spass damit...............
  
Trigger auslösen kannst. Einfach in dein UT/System
+
LR
  
Verzeichnis kopieren und anschließend wenn du den
+
----
  
Editor geöffnet hast, muß Du diese neue Classe noch
+
Translation:
  
öffnen. Das machst Du indem du auf die Actor Classe
+
Attached is a script for triggering grenades. Simply copy it to your UT\System directory, open the editor and open the package in the Actor Classes Browser. After that you'll find the script in Effects >> MortalSpawner >> MyMortalSpawner. ''(does he mean the [[Legacy:MortarSpawner|MortarSpawner]] here?)''
  
gehst und dann Open Package ausführst, hier dann den
+
Now you only have to add the actor into your map and use a trigger or a mover as a button. When using a mover, make sure it's set to TriggerOpenTimed so the gun actually fires. Make sure the trigger's or mover's Event is e.g. Shot and the MyMortalSpawner's Tag is the same.
  
TriggeredMortalShot öffnen. Wenn das erledigt ist
+
For questions please post in the forum so others with the same problem can find it.
  
findest Du das Script als Unterkategorie bei
+
Alright, have fun with it...
 
+
Effects/MortalSpawner/MyMortalSpawner. So nn nur noch
+
 
+
die Classes in deinem Level adden und dann einen Trigger
+
 
+
vor, oder einen Mover der ein Knopf sein soll, wenn du
+
 
+
einen Mover nimmst dann unbedingt diesen unter Objekt
+
 
+
auf TriggerOpenTimed stellen, damit die Kannone auch
+
 
+
schießt, achte hierbei auch darauf das der Trigger oder
+
 
+
Mover den Event zbs. Shot bekommt und der MyMortalSpawner
+
 
+
den Tag Shot bekommt..
+
 
+
Falls noch Fragen, dann poste es bitte im Forum,
+
 
+
damit auch alle was davon haben.
+
 
+
Ok viel Spass damit...............
+
  
 
LR
 
LR

Revision as of 14:08, 12 December 2003

Experiment with Wiki markup on this page: Click the Edit text of this page link at the bottom of the page to start. This page is periodically cleaned up so don't post anything you want to keep. Also, please dont get rid of existing stuff on it.

You may also want to read:

The sandbox will be cleaned from time to time. Don't leave anything here that you don't want to be deleted.

  • Coders who want to show other coders bits of code (for example, when asking someone to help troubleshoot your code in an IRC channel) can use the ScratchPad.
  • If you want to submit material to this Wiki but can't find the right page, add it to the Inbox page.

Sandbox

Please leave the text up to and including this paragraph intact. Feel free to edit whatever you like below to get used to the Wiki.


ok anbei liegt das Script mit dem Du Granaten per Trigger auslösen kannst. Einfach in dein UT/System Verzeichnis kopieren und anschließend wenn du den Editor geöffnet hast, muß Du diese neue Classe noch öffnen. Das machst Du indem du auf die Actor Classe gehst und dann Open Package ausführst, hier dann den TriggeredMortalShot öffnen. Wenn das erledigt ist findest Du das Script als Unterkategorie bei Effects/MortalSpawner/MyMortalSpawner. So nn nur noch die Classes in deinem Level adden und dann einen Trigger vor, oder einen Mover der ein Knopf sein soll, wenn du einen Mover nimmst dann unbedingt diesen unter Objekt auf TriggerOpenTimed stellen, damit die Kannone auch schießt, achte hierbei auch darauf das der Trigger oder Mover den Event zbs. Shot bekommt und der MyMortalSpawner den Tag Shot bekommt..

Falls noch Fragen, dann poste es bitte im Forum, damit auch alle was davon haben.

Ok viel Spass damit...............

LR


Translation:

Attached is a script for triggering grenades. Simply copy it to your UT\System directory, open the editor and open the package in the Actor Classes Browser. After that you'll find the script in Effects >> MortalSpawner >> MyMortalSpawner. (does he mean the MortarSpawner here?)

Now you only have to add the actor into your map and use a trigger or a mover as a button. When using a mover, make sure it's set to TriggerOpenTimed so the gun actually fires. Make sure the trigger's or mover's Event is e.g. Shot and the MyMortalSpawner's Tag is the same.

For questions please post in the forum so others with the same problem can find it.

Alright, have fun with it...

LR