Worst-case scenario: the UEd Goblin wipes the map and burns down your house.
UE3:UTOnslaughtGame (UT3)
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Contents
- Package:
- UTGame
- Direct subclass:
- UTOnslaughtGame_Content
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Properties
bSidesAreSwitched
Type: bool
bSpawnNodeSelected
Type: bool
bSwapSidesAfterReset
Type: bool
Modifiers: config
Default value: True
Orbs
Type: UTOnslaughtFlag
Array size: 2
Holds refs to the two orbs
OvertimeCoreDrainPerSec
Type: float
Default value: 20.0
PowerCore
Type: UTOnslaughtPowerCore
Array size: 2
PowerNodes
Type: array<UTOnslaughtObjective>
Default values
Property | Value |
---|---|
Acronym | "WAR" |
bAllowHoverboard | True |
bMidGameHasMap | True |
bScoreDeaths | False |
bScoreTeamKills | False |
bUndrivenVehicleDamage | True |
DeathMessageClass | Class'UTGame.UTTeamDeathMessage' |
Description | "Ihr Team muss durch Verknüpfen der Knoten die Kontrolle erlangen und so einen direkten Zugang zum feindlichen Energiekern erhalten. Nach Erstellen einer Verknüpfung zu dem nächsten Knoten, können Sie ihn zerstören, sofern er vom Feind noch kontrolliert wird. Übernehmen Sie die Kontrolle des Knotens durch Berühren und Starten des Aufbauprozesses (benutzen Sie das Alternativ-Feuer der Link-Gewehr, um das Ganze zu beschleunigen). Sobald Ihr Team eine Verknüpfung zum feindlichen Energiekern hat, können Sie angreifen und ihn zerstören." |
EndOfMatchRulesTemplateStr_Scoring | "Erstes Team mit `g Punkte gewinnt" |
EndOfMatchRulesTemplateStr_ScoringSingle | "Erstes Team mit einem Punkt gewinnt" |
EndOfMatchRulesTemplateStr_Time | "Die meisten Punkte in `t Min. gewinnt" |
FlagKillMessageName | 'ORBKILL' |
GameName | "Kriegsführung" |
GoalScore | 3 |
MapPrefixes[0] | "WAR" |
MidgameScorePanelTag | 'ONSPanel' |
OnlineGameSettingsClass | Class'UTGame.UTGameSettingsWAR' |
OnlineStatsWriteClass | Class'UTGame.UTLeaderboardWriteWAR' |
ResetTimeDelay | 18 |
Functions
Static functions
AllowMutator
Overrides: UTGame.AllowMutator
Events
InitGame
Overrides: UTTeamGame.InitGame
Logout
Overrides: UTTeamGame.Logout
PostLogin
Overrides: UTTeamGame.PostLogin
Reset
Overrides: UTGame.Reset
Reset() - reset actor to initial state - used when restarting level without reloading.
Other instance functions
See UTOnslaughtGame instance functions.
States
MatchInProgress
MatchInProgress.Timer
Overrides: UTGame.MatchInProgress.Timer
MatchOver
MatchOver.FindNewObjectives
Overrides: FindNewObjectives (global)
re-evaluate objectives for players because the specified one has been changed/completed
MatchOver.MainCoreDestroyed
Overrides: MainCoreDestroyed (global)