UE2:STR_green_blood_puff (UT2004)
From Unreal Wiki, The Unreal Engine Documentation Site
- Package:
- StreamlineFX
This is an auto-generated page and may need human attention. Please remove the {{autogenerated}} tag if the page seems reasonably complete or replace it with the {{expand}} tag if the page is not yet complete. |
null
Default values
Property | Value |
---|---|
bDirectional | True |
bHardAttach | True |
bNoDelete | False |
Emitters[0] | SpriteEmitter'STR_green_blood_puff' |
Subobjects
STR_green_blood_puff
Class: Engine.SpriteEmitter
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acceleration |
| ||||||||||||||||||||||||||
AddVelocityFromOwner | True | ||||||||||||||||||||||||||
AddVelocityMultiplierRange |
| ||||||||||||||||||||||||||
AutomaticInitialSpawning | False | ||||||||||||||||||||||||||
DetailMode | DM_SuperHigh | ||||||||||||||||||||||||||
DrawStyle | PTDS_AlphaBlend | ||||||||||||||||||||||||||
FadeOut | True | ||||||||||||||||||||||||||
FadeOutFactor |
| ||||||||||||||||||||||||||
FadeOutStartTime | -2.5 | ||||||||||||||||||||||||||
InitialParticlesPerSecond | 240.0 | ||||||||||||||||||||||||||
MaxParticles | 40 | ||||||||||||||||||||||||||
ResetAfterChange | True | ||||||||||||||||||||||||||
RespawnDeadParticles | False | ||||||||||||||||||||||||||
ScaleSizeByVelocityMultiplier |
| ||||||||||||||||||||||||||
SizeScale[0] | (RelativeSize=1.200000) | ||||||||||||||||||||||||||
SizeScale[1] | (RelativeTime=0.200000,RelativeSize=1.000000) | ||||||||||||||||||||||||||
SphereRadiusRange |
| ||||||||||||||||||||||||||
SpinCCWorCW |
| ||||||||||||||||||||||||||
SpinParticles | True | ||||||||||||||||||||||||||
SpinsPerSecondRange |
| ||||||||||||||||||||||||||
StartLocationRange |
| ||||||||||||||||||||||||||
StartLocationShape | PTLS_Sphere | ||||||||||||||||||||||||||
StartSizeRange |
| ||||||||||||||||||||||||||
StartVelocityRange |
| ||||||||||||||||||||||||||
SubdivisionStart | 3 | ||||||||||||||||||||||||||
Texture | XGameShadersB.Blood.AlienBloodJet | ||||||||||||||||||||||||||
TextureUSubdivisions | 4 | ||||||||||||||||||||||||||
TextureVSubdivisions | 4 | ||||||||||||||||||||||||||
TriggerDisabled | False | ||||||||||||||||||||||||||
UniformSize | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseRandomSubdivision | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseRegularSizeScale | False | ||||||||||||||||||||||||||
UseRotationFrom | PTRS_Actor | ||||||||||||||||||||||||||
UseSizeScale | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseSkeletalLocationAs | PTSU_Location | ||||||||||||||||||||||||||
UseVelocityScale | True |