I don't need to test my programs. I have an error-correcting modem.
UE2:DeResPart (UT2004)
From Unreal Wiki, The Unreal Engine Documentation Site
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Default values[edit]
Property | Value |
---|---|
AutoDestroy | True |
bHardAttach | True |
bHighDetail | True |
bNetTemporary | True |
bNoDelete | False |
Emitters[0] | SpriteEmitter'SpriteEmitter0' |
Subobjects[edit]
SpriteEmitter0[edit]
Class: Engine.SpriteEmitter
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acceleration |
|
||||||||||||||||||||||||||
ColorMultiplierRange |
|
||||||||||||||||||||||||||
ColorScale[0] | (Color=(B=6,G=255,R=6)) | ||||||||||||||||||||||||||
ColorScale[1] | (RelativeTime=0.700000,Color=(G=190,B=190)) | ||||||||||||||||||||||||||
ColorScale[2] | (RelativeTime=1.000000,Color=(G=190,B=190)) | ||||||||||||||||||||||||||
CoordinateSystem | PTCS_Independent | ||||||||||||||||||||||||||
FadeOut | True | ||||||||||||||||||||||||||
FadeOutStartTime | 0.7 | ||||||||||||||||||||||||||
LifetimeRange |
|
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MaxParticles | 200 | ||||||||||||||||||||||||||
SecondsBeforeInactive | 0.0 | ||||||||||||||||||||||||||
SizeScale[0] | (RelativeSize=1.700000) | ||||||||||||||||||||||||||
SizeScale[1] | (RelativeTime=1.000000) | ||||||||||||||||||||||||||
SkeletalScale |
|
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StartLocationRange |
|
||||||||||||||||||||||||||
StartSizeRange |
|
||||||||||||||||||||||||||
Texture | Texture'EpicParticles.BurnFlare1' | ||||||||||||||||||||||||||
UniformSize | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseColorScale | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseRegularSizeScale | False | ||||||||||||||||||||||||||
UseRotationFrom | PTRS_Actor | ||||||||||||||||||||||||||
UseSizeScale | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseSkeletalLocationAs | PTSU_SpawnOffset |