I love the smell of UnrealEd crashing in the morning. – tarquin
UE2:MutantGlow (UT2003)
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Class: BonusPack.MutantGlow
Glowing particle effect for mutant
Written by James Golding (c) 2002, Epic Games, Inc. All Rights Reserved
Default values[edit]
Property | Value |
---|---|
AutoDestroy | True |
bHardAttach | True |
bNetTemporary | True |
bNoDelete | False |
bOwnerNoSee | True |
Emitters[0] | SpriteEmitter'GlowEm0' |
Subobjects[edit]
GlowEm0[edit]
Class: Engine.SpriteEmitter
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AutomaticInitialSpawning | False | ||||||||||||||||||||||||||
ColorMultiplierRange |
|
||||||||||||||||||||||||||
ColorScale[0] | (Color=(B=130,G=20,R=91,A=255)) | ||||||||||||||||||||||||||
ColorScale[1] | (RelativeTime=0.400000,Color=(B=145,G=80,R=110)) | ||||||||||||||||||||||||||
ColorScale[2] | (RelativeTime=0.800000,Color=(B=72,G=50,R=133)) | ||||||||||||||||||||||||||
ColorScale[3] | (RelativeTime=1.000000) | ||||||||||||||||||||||||||
CoordinateSystem | PTCS_Relative | ||||||||||||||||||||||||||
FadeOutStartTime | 0.8 | ||||||||||||||||||||||||||
InitialParticlesPerSecond | 5000.0 | ||||||||||||||||||||||||||
LifetimeRange |
|
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MaxParticles | 90 | ||||||||||||||||||||||||||
SecondsBeforeInactive | 0.0 | ||||||||||||||||||||||||||
SkeletalScale |
|
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StartLocationRange |
|
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StartSizeRange |
|
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Texture | Texture'EpicParticles.Flares.HotSpot' | ||||||||||||||||||||||||||
UniformSize | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseColorScale | True | ||||||||||||||||||||||||||
UseSkeletalLocationAs | PTSU_Location |