UE3:UTOnslaughtOrbMessage (UT3)
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Properties
Property group 'Message'
EnemyDestroyedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Feindliche Kugel wurde zerstört!"
EnemyDroppedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Feindliche Kugel wurde fallen gelassen!"
EnemyIncomingString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Feindlicher Kugelträger nähert sich!"
OrbAutoReturnedString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Kugel wurde automatisch zurückgegeben."
OrbNoPickupString
Type: string
Modifiers: localized
Default value: "Kugel ist vorübergehend nicht verfügbar."
Internal variables
EnemyDestroyed
Type: SoundNodeWave
Default value: SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_EnemyOrbDestroyed'
EnemyDropped
Type: SoundNodeWave
Default value: SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_EnemyOrbDropped'
EnemyIncoming
Type: SoundNodeWave
Default value: SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_EnemyOrbCarrierIncoming'
HighlightOrb
Type: byte
Array size: 17
Default value, index 14: 1
Default value, index 15: 1
Default value, index 16: 1
Default value, index 17: 1
Default values
Property | Value |
---|---|
CaptureBlue | "lieferte die blaue Kugel!" |
CaptureRed | "lieferte die rote Kugel!" |
DroppedBlue | "ließ die blaue Kugel fallen!" |
DroppedRed | "ließ die rote Kugel fallen!" |
DroppedSounds[0] | SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_RedOrbDropped' |
DroppedSounds[1] | SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_BlueOrbDropped' |
HasBlue | "nahm die blaue Kugel!" |
HasRed | "nahm die rote Kugel!" |
KilledBlue | "tötete den Träger der blauen Kugel!" |
KilledRed | "tötete den Träger der roten Kugel!" |
MessageArea | 6 |
ReturnBlue | "zerstörte die blaue Kugel!" |
ReturnedBlue | "Die blaue Kugel wurde zerstört!" |
ReturnedRed | "Die rote Kugel wurde zerstört!" |
ReturnRed | "zerstörte die rote Kugel!" |
ReturnSounds[0] | SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_RedOrbDestroyed' |
ReturnSounds[1] | SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_BlueOrbDestroyed' |
TakenSounds[0] | SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_RedOrbPickedUp' |
TakenSounds[1] | SoundNodeWave'A_Announcer_Status.Status.A_StatusAnnouncer_BlueOrbPickedUp' |
Static functions
AnnouncementSound
Overrides: UTCarriedObjectMessage.AnnouncementSound
ClientReceive
Overrides: UTCarriedObjectMessage.ClientReceive
GetColor
Overrides: LocalMessage.GetColor
GetFontSize
Overrides: LocalMessage.GetFontSize
GetPos
Overrides: UTLocalMessage.GetPos
GetString
Overrides: UTCarriedObjectMessage.GetString
IsKeyObjectiveMessage
Overrides: LocalMessage.IsKeyObjectiveMessage
ShouldBeRemoved
Overrides: UTCarriedObjectMessage.ShouldBeRemoved
Don't let multiple messages for same flag stack up