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UE3:GameMessage (UT3)

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UT3 Object >> LocalMessage >> GameMessage
Package: 
Engine
This class in other games:
U2XMP, UE2Runtime, UT2003, UT2004, U2, UDK

Copyright 1998-2007 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

Properties

ArbitrationMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Arbitration Message (c.f. GameInfo.uc)"

BecameSpectator

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "ist Zuschauer geworden."

CantBePlayer

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Zur Zeit können Sie leider kein aktiver Spieler werden."

CantBeSpectator

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Zur Zeit können Sie leider kein Zuschauer werden."

EnteredMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: " kam ins Spiel."

FailedPlaceMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Startpunkt nicht gefunden"

FailedSpawnMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Spieler nicht angelegt"

FailedTeamMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Kein Team für Spieler gefunden"

GlobalNameChange

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "änderte Namen zu"

KickWarning

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Sie werden gleich wegen Untätigkeit rausgeworfen!"

LeftMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: " verließ das Spiel."

MaxedOutMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Server bei voller Kapazität."

MustHaveStats

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Die Statistiken müssen aktiviert sein, um sich bei diesem Server anmelden zu können."

NewPlayerMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Ein neuer Spieler hat das Spiel betreten."

NewSpecMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Ein Zuschauer hat das Spiel betreten"

NewTeamMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "jetzt in"

NewTeamMessageTrailer

Type: string

Modifiers: localized


NoNameChange

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Name schon in Gebrauch."

OvertimeMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Unentschieden nach regulärer Spielzeit. Sudden-Death!!!"

SpecEnteredMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: " ist als Zuschauer beigetreten."

SwitchLevelMessage

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Levelwechsel"

VotePassed

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "Angenommen."

VoteStarted

Type: string

Modifiers: localized


Default value: "begann Abstimmung."

Static functions

GetString

static function string GetString (optional int Switch, optional bool bPRI1HUD, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_1, optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_2, optional Object OptionalObject)

Overrides: LocalMessage.GetString