The three virtues of a programmer: Laziness, Impatience, and Hubris. – Larry Wall
UE3:UTVehicle_Fury_Content defaults (UT3)
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTHoverVehicle >> UTAirVehicle >> UTVehicle_Fury >> UTVehicle_Fury_Content (defaults) |
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Default values[edit]
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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AfterburnerSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_ThrustCue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamAmbientSound | AudioComponent'BeamAmbientSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamFireSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_AltBeamCue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamSockets[0] | 'ArmSocket0' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamSockets[1] | 'ArmSocket1' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamSockets[2] | 'ArmSocket2' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamSockets[3] | 'ArmSocket3' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamStartSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_AltBeamStartCue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamStopSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_AltBeamStopCue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamTemplate | ParticleSystem'VH_Fury.Effects.P_VH_Fury_AltBeam' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bHasEnemyVehicleSound | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionSocket | 'VH_Death' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionTemplates[0] |
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BigExplosionTemplates[1] |
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BoostCameraShake | CameraAnim'Camera_FX.VH_Fury.C_VH_Fury_Boost' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoostComponent | AudioComponent'BoostAmbientSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoosterNames[0] | 'MainThrustersBoost' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoosterNames[1] | 'LeftThrustersBoost' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BoosterNames[2] | 'RightThrustersBoost' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Fury.Materials.MITV_VH_Fury_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Fury.Materials.MITV_VH_Fury_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_Collide' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[4] | AudioComponent'FuryEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[5] | AudioComponent'BaseScrapeSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[6] | AudioComponent'BeamAmbientSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[7] | AudioComponent'BoostAmbientSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[0] |
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DamageMorphTargets[1] |
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DamageMorphTargets[2] |
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DamageMorphTargets[3] |
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DamageMorphTargets[4] |
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DamageMorphTargets[5] |
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DamageParamScaleLevels[0] |
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DamageParamScaleLevels[1] |
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DamageParamScaleLevels[2] |
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DrawScale | 1.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EndPointNormalLength | -200.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EndPointNormalParamName | 'FuryBeamTargetTangent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EndPointParamName | 'LinkBeamEnd' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[0] | SoundNodeWave'A_Character_IGMale.BotStatus.A_BotStatus_IGMale_EnemyFury' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[1] | SoundNodeWave'A_Character_Jester.BotStatus.A_BotStatus_Jester_EnemyFury' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[2] | SoundNodeWave'A_Character_Othello.BotStatus.A_BotStatus_Othello_EnemyFury' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EngineSound | AudioComponent'FuryEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnterVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_StartCue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_StopCue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoverBoardAttachSockets[0] | 'HoverAttach00' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoverBoardAttachSockets[1] | 'HoverAttach01' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HudCoords |
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IconCoords |
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JetSFX[0] |
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JetSFX[1] |
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JetSFX[2] |
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ReferenceMovementMesh | StaticMesh'Envy_Effects.Mesh.S_Air_Wind_Ball' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ScrapeSound | AudioComponent'BaseScrapeSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seats[0] |
|
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SpawnInSound | SoundCue'A_Vehicle_Generic.Vehicle.VehicleFadeInNecris01Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[0] |
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SpawnMaterialLists[1] |
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SpawnOutSound | SoundCue'A_Vehicle_Generic.Vehicle.VehicleFadeOutNecris01Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_Fury_Content:MyStayUprightConstraintInstance_1' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_Fury_Content:MyStayUprightSetup_1' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StrafeSound | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_StrafeCue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_Fury.Materials.MI_VH_Fury_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_Fury.Materials.MI_VH_Fury_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[0] |
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VehicleEffects[1] |
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Subobjects[edit]
BaseScrapeSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
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SoundCue | SoundCue'A_Gameplay.A_Gameplay_Onslaught_MetalScrape01Cue' |
BeamAmbientSoundComponent[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
bShouldRemainActiveIfDropped | True |
bStopWhenOwnerDestroyed | True |
BoostAmbientSoundComponent[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
bShouldRemainActiveIfDropped | True |
bStopWhenOwnerDestroyed | True |
CollisionCylinder[edit]
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_Fury.CollisionCylinder
No new values.
FuryEngineSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Fury.Cue.A_Vehicle_Fury_EngineLoopCue' |
MyLightEnvironment[edit]
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_Fury.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance_1[edit]
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_Fury.MyStayUprightConstraintInstance_1
No new values.
MyStayUprightSetup_1[edit]
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_Fury.MyStayUprightSetup_1
No new values.
SimObject[edit]
Class: UTGame.UTVehicleSimChopper
Inherits from: UTVehicle_Fury.SimObject
No new values.
SVehicleMesh[edit]
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_Fury.SVehicleMesh
Property | Value |
---|---|
AnimSets[0] | AnimSet'VH_Fury.Anims.K_VH_Fury' |
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_Fury.Anims.AT_VH_Fury' |
MorphSets[0] | MorphTargetSet'VH_Fury.Mesh.SK_VH_Fury_MorphTargets' |
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_Fury.Mesh.SK_VH_Fury_Physics' |
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_Fury.Mesh.SK_VH_Fury' |