Mostly Harmless
UE3:UTVehicle_Raptor_Content (UT3)
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTHoverVehicle >> UTAirVehicle >> UTVehicle_Raptor >> UTVehicle_Raptor_Content |
Contents
- Package:
- UTGameContent
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Properties[edit]
EffectColor[edit]
Type: Object.Color
Array size: 2
Default value, index 0:
Member | Value |
---|---|
A | 255 |
B | 35 |
G | 26 |
R | 151 |
Default value, index 1:
Member | Value |
---|---|
A | 255 |
B | 151 |
G | 26 |
R | 35 |
Default values[edit]
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
bHasEnemyVehicleSound | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionSocket | 'VH_Death' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionTemplates[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionTemplates[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Raptor.Materials.MITV_VH_Raptor_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Raptor.Materials.MITV_VH_Raptor_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_Raptor.SoundCues.A_Vehicle_Raptor_Collide' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[4] | AudioComponent'RaptorEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[5] | AudioComponent'BaseScrapeSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ContrailEffectIndices[0] | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ContrailEffectIndices[1] | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ContrailEffectIndices[2] | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ContrailEffectIndices[3] | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[2] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[3] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageParamScaleLevels[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageParamScaleLevels[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageParamScaleLevels[2] |
|
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DrawScale | 1.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[0] | SoundNodeWave'A_Character_IGMale.BotStatus.A_BotStatus_IGMale_EnemyRaptor' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[1] | SoundNodeWave'A_Character_Jester.BotStatus.A_BotStatus_Jester_EnemyRaptor' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[2] | SoundNodeWave'A_Character_Othello.BotStatus.A_BotStatus_Othello_EnemyRaptor' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EngineSound | AudioComponent'RaptorEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnterVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Raptor.SoundCues.A_Vehicle_Raptor_Start' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Raptor.SoundCues.A_Vehicle_Raptor_Stop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExplosionSound | SoundCue'A_Vehicle_Raptor.SoundCues.A_Vehicle_Raptor_Explode' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GroundEffectIndices[0] | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoverBoardAttachSockets[0] | 'HoverAttach00' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HudCoords |
|
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IconCoords |
|
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ReferenceMovementMesh | StaticMesh'Envy_Effects.Mesh.S_Air_Wind_Ball' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ScrapeSound | AudioComponent'BaseScrapeSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seats[0] |
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SpawnMaterialLists[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[1] |
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StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_Raptor_Content:MyStayUprightConstraintInstance_2' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_Raptor_Content:MyStayUprightSetup_2' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_Raptor.Materials.MI_VH_Raptor_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_Raptor.Materials.MI_VH_Raptor_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMF[0] | ParticleSystem'VH_Raptor.Effects.PS_Raptor_MF' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMF[1] | ParticleSystem'VH_Raptor.Effects.PS_Raptor_MF_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretPivotSocketName | 'TurretPiv' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[0] |
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VehicleEffects[1] |
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VehicleEffects[2] |
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VehicleEffects[3] |
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VehicleEffects[4] |
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VehicleEffects[5] |
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VehicleEffects[6] |
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VehicleEffects[7] |
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VehicleEffects[8] |
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VehicleEffects[9] |
|
Subobjects[edit]
BaseScrapeSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Gameplay.A_Gameplay_Onslaught_MetalScrape01Cue' |
CollisionCylinder[edit]
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_Raptor.CollisionCylinder
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CollisionHeight | 70.0 | ||||||||
CollisionRadius | 140.0 | ||||||||
Translation |
|
MyLightEnvironment[edit]
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_Raptor.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance_2[edit]
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_Raptor.MyStayUprightConstraintInstance_2
No new values.
MyStayUprightSetup_2[edit]
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_Raptor.MyStayUprightSetup_2
No new values.
RaptorEngineSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Raptor.SoundCues.A_Vehicle_Raptor_EngineLoop' |
SimObject[edit]
Class: UTGame.UTVehicleSimChopper
Inherits from: UTVehicle_Raptor.SimObject
No new values.
SVehicleMesh[edit]
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_Raptor.SVehicleMesh
Property | Value |
---|---|
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_Raptor.Anims.AT_VH_Raptor' |
MorphSets[0] | MorphTargetSet'VH_Raptor.Mesh.SK_VH_Raptor_MorphTargets' |
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_Raptor.Anims.SK_VH_Raptor_Physics' |
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_Raptor.Mesh.SK_VH_Raptor' |
Instance functions[edit]
GetPhysicalFireStartLoc[edit]
Overrides: UTVehicle.GetPhysicalFireStartLoc
SetVehicleEffectParms[edit]
Overrides: UTVehicle.SetVehicleEffectParms
(Description copied from UTVehicle.SetVehicleEffectParms)
Whenever a vehicle effect is triggered, this function is called (after activation) to allow for the setting of any parameters associated with the effect.
Parameters:
- TriggerName - The effect tag that describes the effect that was activated
- PSC - The Particle System component associated with the effect