I'm a doctor, not a mechanic
Difference between revisions of "UE3:UTVehicle Turret (UT3)"
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! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | -45.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | 60.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | | + | | 85.0 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 123: | Line 123: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | U |
− | | | + | | 92.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | UL |
− | | | + | | -92.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | V |
− | | | + | | 249.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | VL |
− | | | + | | 118.0 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 142: | Line 142: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | bDisableOffsetZAdjust |
− | | | + | | True |
|- | |- | ||
− | | | + | | bSeatVisible |
− | | | + | | True |
|- | |- | ||
− | | | + | | CameraEyeHeight |
− | | | + | | 5.0 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
| CameraOffset | | CameraOffset | ||
Line 161: | Line 158: | ||
|- | |- | ||
| DriverDamageMult | | DriverDamageMult | ||
− | | 0. | + | | 0.1 |
|- | |- | ||
| GunClass | | GunClass | ||
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! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | 0.47 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | 0. | + | | 0.65 |
|} | |} | ||
+ | |- | ||
+ | | SeatMotionAudio | ||
+ | | TurretTwistSound | ||
|- | |- | ||
| SeatOffset | | SeatOffset | ||
Line 199: | Line 199: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | 43.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | 0.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | | + | | -7.0 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 227: | Line 227: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | -35.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | -3.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | | + | | 0.0 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 243: | Line 243: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | 4.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | 4.5 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | 4. | + | | 4.5 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 267: | Line 267: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | -35.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | -3.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | | + | | 0.0 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 283: | Line 283: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | 4.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | 4.5 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | 4. | + | | 4.5 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
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! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | -35.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | -3.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | | + | | 0.0 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
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! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | 4.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | 4.5 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | 4. | + | | 4.5 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
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! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | -35.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | -3.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | | + | | 0.0 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 363: | Line 363: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | 4.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | 4.5 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | 4. | + | | 4.5 |
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Line 405: | Line 405: | ||
| {{tl|StayUprightConstraintSetup||SVehicle properties}} | | {{tl|StayUprightConstraintSetup||SVehicle properties}} | ||
| {{cl|RB_StayUprightSetup}}'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightSetup' | | {{cl|RB_StayUprightSetup}}'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightSetup' | ||
+ | |- | ||
+ | | {{tl|TargetLocationAdjustment||Vehicle}} | ||
+ | | | ||
+ | {| class="list defaults" | ||
+ | ! {{tl|Vector||Object structs|Member}} | ||
+ | ! Value | ||
+ | |- | ||
+ | | X | ||
+ | | 0.0 | ||
+ | |- | ||
+ | | Y | ||
+ | | 0.0 | ||
+ | |- | ||
+ | | Z | ||
+ | | 100.0 | ||
+ | |} | ||
|- | |- | ||
| {{tl|TeamMaterials||UTVehicle internal variables}}[0] | | {{tl|TeamMaterials||UTVehicle internal variables}}[0] | ||
Line 427: | Line 443: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | AnimPlayerName |
− | | | + | | 'TurretPlayer' |
|- | |- | ||
| AnimRate | | AnimRate | ||
Line 447: | Line 463: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | AnimPlayerName |
− | | | + | | 'TurretPlayer' |
|- | |- | ||
| AnimRate | | AnimRate | ||
Line 655: | Line 671: | ||
! Value | ! Value | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | X |
− | | | + | | 0.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Y |
− | | | + | | 0.0 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Z |
− | | | + | | -68.0 |
|} | |} | ||
|} | |} |
Latest revision as of 07:40, 23 May 2008
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTVehicle_TrackTurretBase >> UTVehicle_Turret |
- Package:
- UTGameContent
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Copyright 1998-2007 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
Properties[edit]
BeamTemplate[edit]
Type: ParticleSystem
The Template of the Beam to use
Default value: ParticleSystem'VH_Turret.Effects.P_VH_Turret_TurretBeam'
bFireRight[edit]
Type: bool
EffectColor[edit]
Type: Object.Color
Default value:
Member | Value |
---|---|
A | 255 |
B | 151 |
G | 26 |
R | 35 |
RecoilLL[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilLR[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilUL[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilUR[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
Default values[edit]
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Turret.Material.MITV_VH_Turret_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Turret.Material.MITV_VH_Turret_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_Manta.SoundCues.A_Vehicle_Manta_Collide' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[3] | AudioComponent'TurretTwistSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[4] | AudioComponent'ACTurretMoveStart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[5] | AudioComponent'ACTurretMoveLoop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[6] | AudioComponent'ACTurretMoveStop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitRadius | 175.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FlagBone | 'Seat' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FlagOffset |
|
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HudCoords |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seats[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[0] |
|
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SpawnMaterialLists[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightConstraintInstance' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightSetup' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TargetLocationAdjustment |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_Turret.Material.MI_VH_Turret_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_Turret.Material.MI_VH_Turret_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveLoop | AudioComponent'ACTurretMoveLoop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveStart | AudioComponent'ACTurretMoveStart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveStop | AudioComponent'ACTurretMoveStop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleAnims[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleAnims[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[2] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[3] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[4] |
|
Subobjects[edit]
ACTurretMoveLoop[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackLoop01Cue' |
ACTurretMoveStart[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackStart01Cue' |
ACTurretMoveStop[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackStop01Cue' |
CollisionCylinder[edit]
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.CollisionCylinder
Property | Value |
---|---|
CollisionHeight | 80.0 |
CollisionRadius | 100.0 |
MyLightEnvironment[edit]
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance[edit]
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyStayUprightConstraintInstance
No new values.
MyStayUprightSetup[edit]
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyStayUprightSetup
No new values.
SVehicleMesh[edit]
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.SVehicleMesh
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AnimSets[0] | AnimSet'VH_Turret.Anims.VH_Turret_anims' | ||||||||
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_Turret.Anims.AT_VH_Turret' | ||||||||
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_Turret.Mesh.SK_VH_Turret_Physics' | ||||||||
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_Turret.Mesh.SK_VH_Turret' | ||||||||
Translation |
|
TurretTwistSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_Rotate' |
Functions[edit]
Events[edit]
PostInitAnimTree[edit]
Overrides: SVehicle.PostInitAnimTree
Store pointer to each wheel's SkelControlWheel.
ReplicatedEvent[edit]
Overrides: UTVehicle.ReplicatedEvent
(Description copied from UTVehicle.ReplicatedEvent)
This event is triggered when a repnotify variable is received
Parameters:
- VarName - The name of the variable replicated
Other instance functions[edit]
GetCameraStart[edit]
Overrides: UTVehicle.GetCameraStart
We override GetCameraStart for the Turret so that it just uses the Socket Location
SetFlashLocation[edit]
Overrides: UTVehicle.SetFlashLocation
This function sets up the Location of a hit to be replicated to all remote clients. It is also responsible for fudging a shot at (0,0,0).
Network: Server only
SetVehicleEffectParms[edit]
Overrides: UTVehicle.SetVehicleEffectParms
(Description copied from UTVehicle.SetVehicleEffectParms)
Whenever a vehicle effect is triggered, this function is called (after activation) to allow for the setting of any parameters associated with the effect.
Parameters:
- TriggerName - The effect tag that describes the effect that was activated
- PSC - The Particle System component associated with the effect
VehicleWeaponFireEffects[edit]
Overrides: UTVehicle.VehicleWeaponFireEffects
This function should be subclassed and manage the different effects
VehicleWeaponImpactEffects[edit]
Overrides: UTVehicle.VehicleWeaponImpactEffects
Spawn any effects that occur at the impact point. It's called from the pawn.