I don't need to test my programs. I have an error-correcting modem.
UE3:UTVehicle_Turret (UT3)
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTVehicle_TrackTurretBase >> UTVehicle_Turret |
- Package:
- UTGameContent
This is an auto-generated page and may need human attention. Please remove the {{autogenerated}} tag if the page seems reasonably complete or replace it with the {{expand}} tag if the page is not yet complete. |
Copyright 1998-2007 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
Properties[edit]
BeamTemplate[edit]
Type: ParticleSystem
The Template of the Beam to use
Default value: ParticleSystem'VH_Turret.Effects.P_VH_Turret_TurretBeam'
bFireRight[edit]
Type: bool
EffectColor[edit]
Type: Object.Color
Default value:
Member | Value |
---|---|
A | 255 |
B | 151 |
G | 26 |
R | 35 |
RecoilLL[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilLR[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilUL[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
RecoilUR[edit]
Type: GameSkelCtrl_Recoil
Default values[edit]
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Turret.Material.MITV_VH_Turret_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Turret.Material.MITV_VH_Turret_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_Manta.SoundCues.A_Vehicle_Manta_Collide' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[3] | AudioComponent'TurretTwistSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[4] | AudioComponent'ACTurretMoveStart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[5] | AudioComponent'ACTurretMoveLoop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[6] | AudioComponent'ACTurretMoveStop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitRadius | 175.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FlagBone | 'Seat' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FlagOffset |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HudCoords |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seats[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightConstraintInstance' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_Turret:MyStayUprightSetup' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TargetLocationAdjustment |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_Turret.Material.MI_VH_Turret_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_Turret.Material.MI_VH_Turret_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveLoop | AudioComponent'ACTurretMoveLoop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveStart | AudioComponent'ACTurretMoveStart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretMoveStop | AudioComponent'ACTurretMoveStop' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleAnims[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleAnims[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[2] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[3] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[4] |
|
Subobjects[edit]
ACTurretMoveLoop[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackLoop01Cue' |
ACTurretMoveStart[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackStart01Cue' |
ACTurretMoveStop[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_TrackStop01Cue' |
CollisionCylinder[edit]
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.CollisionCylinder
Property | Value |
---|---|
CollisionHeight | 80.0 |
CollisionRadius | 100.0 |
MyLightEnvironment[edit]
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance[edit]
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyStayUprightConstraintInstance
No new values.
MyStayUprightSetup[edit]
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.MyStayUprightSetup
No new values.
SVehicleMesh[edit]
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_TrackTurretBase.SVehicleMesh
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AnimSets[0] | AnimSet'VH_Turret.Anims.VH_Turret_anims' | ||||||||
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_Turret.Anims.AT_VH_Turret' | ||||||||
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_Turret.Mesh.SK_VH_Turret_Physics' | ||||||||
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_Turret.Mesh.SK_VH_Turret' | ||||||||
Translation |
|
TurretTwistSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Turret.Cue.A_Turret_Rotate' |
Functions[edit]
Events[edit]
PostInitAnimTree[edit]
Overrides: SVehicle.PostInitAnimTree
Store pointer to each wheel's SkelControlWheel.
ReplicatedEvent[edit]
Overrides: UTVehicle.ReplicatedEvent
(Description copied from UTVehicle.ReplicatedEvent)
This event is triggered when a repnotify variable is received
Parameters:
- VarName - The name of the variable replicated
Other instance functions[edit]
GetCameraStart[edit]
Overrides: UTVehicle.GetCameraStart
We override GetCameraStart for the Turret so that it just uses the Socket Location
SetFlashLocation[edit]
Overrides: UTVehicle.SetFlashLocation
This function sets up the Location of a hit to be replicated to all remote clients. It is also responsible for fudging a shot at (0,0,0).
Network: Server only
SetVehicleEffectParms[edit]
Overrides: UTVehicle.SetVehicleEffectParms
(Description copied from UTVehicle.SetVehicleEffectParms)
Whenever a vehicle effect is triggered, this function is called (after activation) to allow for the setting of any parameters associated with the effect.
Parameters:
- TriggerName - The effect tag that describes the effect that was activated
- PSC - The Particle System component associated with the effect
VehicleWeaponFireEffects[edit]
Overrides: UTVehicle.VehicleWeaponFireEffects
This function should be subclassed and manage the different effects
VehicleWeaponImpactEffects[edit]
Overrides: UTVehicle.VehicleWeaponImpactEffects
Spawn any effects that occur at the impact point. It's called from the pawn.