I love the smell of UnrealEd crashing in the morning. – tarquin
UE3:UTVehicle_Scavenger_Content defaults (UT3)
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTVehicle_Walker >> UTVehicle_Scavenger >> UTVehicle_Scavenger_Content (defaults) |
Contents
- 1 Default values
- 2 Subobjects
- 2.1 BallHitEffect
- 2.2 BallRollSound
- 2.3 BaseScrapeSound
- 2.4 BladeSpinningSoundComponent
- 2.5 BladesRetractSoundComponent
- 2.6 BoostingSystem
- 2.7 CollisionCylinder
- 2.8 ImpactPart
- 2.9 MantaEngineSound
- 2.10 MyLightEnvironment
- 2.11 MyStayUprightConstraintInstance_14
- 2.12 MyStayUprightSetup_14
- 2.13 RB_BodyHandle
- 2.14 RThruster
- 2.15 SimObject
- 2.16 SVehicleMesh
- 2.17 TireSound
Default values[edit]
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ArmExtendSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_ArmsExtend_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ArmRetractSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_ArmsRetract_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallAudio | AudioComponent'BallRollSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallBoostEffect | ParticleSystemComponent'BoostingSystem' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallBoostEffectTemplate[0] | ParticleSystem'VH_Scavenger.Effects.P_VH_Scavenger_Ball_Boost' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallBoostEffectTemplate[1] | ParticleSystem'VH_Scavenger.Effects.P_VH_Scavenger_Ball_Boost_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallCollisionDamageType | Class'UTGameContent.UTDmgType_ScavengerBallCollision' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallHitComponent | ParticleSystemComponent'BallHitEffect' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallHitEffectTemplate[0] | ParticleSystem'VH_Scavenger.Effects.P_VH_Scavenger_Ball_Hit' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BallHitEffectTemplate[1] | ParticleSystem'VH_Scavenger.Effects.P_VH_Scavenger_Ball_Hit_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
bAllowTowFromAllDirections | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||
bCameraNeverHidesVehicle | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||
bHasEnemyVehicleSound | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionSocket | 'VH_Death' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionTemplates[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionTemplates[1] |
|
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BladesHitFleshSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_BladesImpactFlesh_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BladesHitSurfaceSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_BladesImpactSurface_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BladesRetractAC | AudioComponent'BladesRetractSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BladesSpinningAC | AudioComponent'BladeSpinningSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BodyAttachSocketName | 'LegsAttach' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BodyType | Class'UTGameContent.UTWalkerBody_Scavenger_Content' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BounceSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_BallCollide_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Scavenger.Materials.MITV_VH_Scavenger_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Scavenger.Materials.MITV_VH_Scavenger_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_Manta.SoundCues.A_Vehicle_Manta_Collide' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[5] | ParticleSystemComponent'ImpactPart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[6] | ParticleSystemComponent'BoostingSystem' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[7] | AudioComponent'MantaEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[8] | AudioComponent'BallRollSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[9] | AudioComponent'BaseScrapeSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[10] | AudioComponent'BladeSpinningSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[11] | AudioComponent'BladesRetractSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[12] | AudioComponent'TireSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[0] |
|
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DamageParamScaleLevels[0] |
|
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DrawScale | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DrivingAnim | 'Scavenger_Idle_Sitting' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DuckSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_Land_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[0] | SoundNodeWave'A_Character_IGMale.BotStatus.A_BotStatus_IGMale_EnemyScavenger' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[1] | SoundNodeWave'A_Character_Jester.BotStatus.A_BotStatus_Jester_EnemyScavenger' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[2] | SoundNodeWave'A_Character_Othello.BotStatus.A_BotStatus_Othello_EnemyScavenger' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
EngineSound | AudioComponent'MantaEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
EnterVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_Enter_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_Exit_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HoverBoardAttachSockets[0] | 'HoverAttach00' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HudCoords |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
IconCoords |
|
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ImpactParticle | ParticleSystemComponent'ImpactPart' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
JumpSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_Jump_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
LandSound | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_Land_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RollAudioComp | AudioComponent'TireSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RollSoundList[0] |
|
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RollSoundList[1] |
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RollSoundList[2] |
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RollSoundList[3] |
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RollSoundList[4] |
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RollSoundList[5] |
|
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RollSoundList[6] |
|
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RollSoundList[7] |
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ScrapeSound | AudioComponent'BaseScrapeSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Seats[0] |
|
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ShieldBurnoutTeamMaterials[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Scavenger.Materials.MITV_VH_Scavenger_Shield_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ShieldBurnoutTeamMaterials[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Scavenger.Materials.MITV_VH_Scavenger_Shield_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ShieldTeamMaterials[0] | Material'VH_Scavenger.Materials.M_VH_Scavenger_Shield' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ShieldTeamMaterials[1] | Material'VH_Scavenger.Materials.M_VH_Scavenger_Shield_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnInSound | SoundCue'A_Vehicle_Generic.Vehicle.VehicleFadeInNecris01Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[1] |
|
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SpawnOutSound | SoundCue'A_Vehicle_Generic.Vehicle.VehicleFadeOutNecris01Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SpinAttackTotalTime | 1.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_Scavenger_Content:MyStayUprightConstraintInstance_14' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_Scavenger_Content:MyStayUprightSetup_14' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_Scavenger.Materials.MI_VH_Scavenger_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_Scavenger.Materials.MI_VH_Scavenger_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleEffects[0] |
|
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VehicleEffects[1] |
|
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VehicleEffects[2] |
|
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VehicleEffects[3] |
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VehiclePieceClass | Class'UTGameContent.UTGib_VehiclePiece_Necris' |
Subobjects[edit]
BallHitEffect[edit]
Class: Engine.ParticleSystemComponent
Property | Value |
---|---|
AbsoluteRotation | True |
AbsoluteScale | True |
bAutoActivate | False |
Template | ParticleSystem'VH_Scavenger.Effects.P_VH_Scavenger_Ball_Hit' |
TickGroup | TG_PostAsyncWork |
BallRollSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_BallRoll_Cue' |
BaseScrapeSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_Collide_Cue' |
BladeSpinningSoundComponent[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
bStopWhenOwnerDestroyed | True |
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_BladesSpin_Cue' |
BladesRetractSoundComponent[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
bStopWhenOwnerDestroyed | True |
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_BladesRetract01_Cue' |
BoostingSystem[edit]
Class: Engine.ParticleSystemComponent
Property | Value |
---|---|
bAutoActivate | False |
Template | ParticleSystem'VH_Scavenger.Effects.P_VH_Scavenger_Ball_Boost' |
CollisionCylinder[edit]
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.CollisionCylinder
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CollisionHeight | 40.0 | ||||||||
CollisionRadius | 100.0 | ||||||||
Translation |
|
ImpactPart[edit]
Class: Engine.ParticleSystemComponent
Property | Value |
---|---|
bAutoActivate | False |
SecondsBeforeInactive | 1.0 |
Template | ParticleSystem'VH_Scavenger.Effects.P_VH_Scavenger_Shield_Impact' |
MantaEngineSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Scavenger.Scavenger.A_Vehicle_Scavenger_OrbEngine_Cue' |
MyLightEnvironment[edit]
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance_14[edit]
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.MyStayUprightConstraintInstance_14
No new values.
MyStayUprightSetup_14[edit]
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.MyStayUprightSetup_14
No new values.
RB_BodyHandle[edit]
Class: Engine.RB_Handle
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.RB_BodyHandle
No new values.
RThruster[edit]
Class: UTGame.UTHoverWheel
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.RThruster
No new values.
SimObject[edit]
Class: UTGame.UTVehicleSimHover
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.SimObject
No new values.
SVehicleMesh[edit]
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_Scavenger.SVehicleMesh
Property | Value |
---|---|
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_Scavenger.Anim.AT_VH_Scavenger_Body' |
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_Scavenger.Mesh.SK_VH_Scavenger_Torso_Physics_Final' |
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_Scavenger.Mesh.SK_VH_Scavenger_Torso' |
TireSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Generic.Vehicle.VehicleSurface_TireDirt01Cue' |