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UE3:UTVehicle_SPMA_Content defaults (UT3)
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTVehicle_Deployable >> UTVehicle_SPMA >> UTVehicle_SPMA_Content (defaults) |
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Default values[edit]
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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bHasEnemyVehicleSound | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bHasTurretExplosion | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionSocket | 'VH_Death' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionTemplates[0] |
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BigExplosionTemplates[1] |
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BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_SPMA.Materials.MITV_VH_SPMA_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_SPMA.Materials.MITV_VH_SPMA_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_SPMA.SoundCues.A_Vehicle_SPMA_Collide' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[4] | AudioComponent'SPMAEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[0] |
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DamageMorphTargets[1] |
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DamageMorphTargets[2] |
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DamageMorphTargets[3] |
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DamageParamScaleLevels[0] |
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DamageParamScaleLevels[1] |
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DamageParamScaleLevels[2] |
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DeployAnim[0] | 'Deploying' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DeployAnim[1] | 'UnDeploying' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DeploySound | SoundCue'A_Vehicle_SPMA.SoundCues.A_Vehicle_SPMA_Deploy' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DestroyedTurretTemplate | StaticMesh'VH_SPMA.Mesh.S_VH_SPMA_Top' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DrawScale | 1.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[0] | SoundNodeWave'A_Character_IGMale.BotStatus.A_BotStatus_IGMale_EnemyHellfire' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[1] | SoundNodeWave'A_Character_Jester.BotStatus.A_BotStatus_Jester_EnemyHellfire' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[2] | SoundNodeWave'A_Character_Othello.BotStatus.A_BotStatus_Othello_EnemyHellFire' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EngineSound | AudioComponent'SPMAEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnterVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_SPMA.SoundCues.A_Vehicle_SPMA_EngineRampUp' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_SPMA.SoundCues.A_Vehicle_SPMA_EngineRampDown' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExplosionSound | SoundCue'A_Vehicle_SPMA.SoundCues.A_Vehicle_SPMA_Explode' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoverBoardAttachSockets[0] | 'HoverAttach00' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HudCoords |
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IconCoords |
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IdleAnim[0] | 'InActiveStill' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IdleAnim[1] | 'ActiveStill' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PassengerTeamBeaconOffset |
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Seats[0] |
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Seats[1] |
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SpawnMaterialLists[0] |
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SpawnMaterialLists[1] |
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StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_SPMA_Content:MyStayUprightConstraintInstance_9' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_SPMA_Content:MyStayUprightSetup_9' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_SPMA.Materials.MI_VH_SPMA_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_SPMA.Materials.MI_VH_SPMA_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ToolTipIconCoords |
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TreadSpeedParameterName | 'Veh_Tread_Speed' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretExplosiveForce | 2000.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UndeploySound | SoundCue'A_Vehicle_SPMA.SoundCues.A_Vehicle_SPMA_Deploy' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleAnims[0] |
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VehicleAnims[1] |
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VehicleEffects[0] |
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VehicleEffects[1] |
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VehicleEffects[2] |
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VehicleEffects[3] |
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VehicleEffects[4] |
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VehicleEffects[5] |
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VehicleEffects[6] |
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VehicleEffects[7] |
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VehicleEffects[8] |
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VehicleEffects[9] |
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VehicleEffects[10] |
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WheelParticleEffects[0] |
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WheelParticleEffects[1] |
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WheelParticleEffects[2] |
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WheelParticleEffects[3] |
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Subobjects[edit]
CollisionCylinder[edit]
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_SPMA.CollisionCylinder
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CollisionHeight | 100.0 | ||||||||
CollisionRadius | 260.0 | ||||||||
Translation |
|
LFWheel[edit]
Class: UTGame.UTVehicleWheel
Inherits from: UTVehicle_SPMA.LFWheel
No new values.
LRWheel[edit]
Class: UTGame.UTVehicleWheel
Inherits from: UTVehicle_SPMA.LRWheel
No new values.
MyLightEnvironment[edit]
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_SPMA.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance_9[edit]
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_SPMA.MyStayUprightConstraintInstance_9
No new values.
MyStayUprightSetup_9[edit]
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_SPMA.MyStayUprightSetup_9
No new values.
RFWheel[edit]
Class: UTGame.UTVehicleWheel
Inherits from: UTVehicle_SPMA.RFWheel
No new values.
RRWheel[edit]
Class: UTGame.UTVehicleWheel
Inherits from: UTVehicle_SPMA.RRWheel
No new values.
SimObject[edit]
Class: UTGame.UTVehicleSimCar
Inherits from: UTVehicle_SPMA.SimObject
No new values.
SPMAEngineSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_SPMA.SoundCues.A_Vehicle_SPMA_EngineIdle' |
SVehicleMesh[edit]
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_SPMA.SVehicleMesh
Property | Value | ||||
---|---|---|---|---|---|
AnimSets[0] | AnimSet'VH_SPMA.Anims.VH_SPMA_Anims' | ||||
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_SPMA.Anims.AT_VH_SPMA' | ||||
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_SPMA.Mesh.SK_VH_SPMA_Physics' | ||||
RBCollideWithChannels |
|
||||
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_SPMA.Mesh.SK_VH_SPMA' |