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UE3:UTVehicle_NightShade_Content (UT3)
Object >> Actor >> Pawn >> Vehicle >> SVehicle >> UTVehicleBase >> UTVehicle >> UTVehicle_Deployable >> UTStealthVehicle >> UTVehicle_NightShade >> UTVehicle_NightShade_Content |
Contents
- 1 Default values
- 1.1 Subobjects
- 1.1.1 ArmSound
- 1.1.2 BeamAmbientSoundComponent
- 1.1.3 CollisionCylinder
- 1.1.4 HoverDust
- 1.1.5 LFThruster
- 1.1.6 LRThruster
- 1.1.7 MyLightEnvironment
- 1.1.8 MyStayUprightConstraintInstance_6
- 1.1.9 MyStayUprightSetup_6
- 1.1.10 NightShadeEngineSound
- 1.1.11 NightShadeStealthResSound
- 1.1.12 RFThruster
- 1.1.13 RRThruster
- 1.1.14 SimObject
- 1.1.15 SVehicleMesh
- 1.1 Subobjects
- Package:
- UTGameContent
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Default values[edit]
Property | Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BeamAmbientSound | AudioComponent'BeamAmbientSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamFireSound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_FireLoop01_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamSockets | 'TurretFireSocket' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamStartSound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_FireStart01_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamStopSound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_FireStop01_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BeamTemplate | ParticleSystem'VH_Nightshade.Effects.P_VH_Nightshade_Maingun_Beam' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bHasEnemyVehicleSound | True | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionSocket | 'VH_Death' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BigExplosionTemplates[0] |
|
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BigExplosionTemplates[1] |
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BurnOutMaterial[0] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Nightshade.Materials.MITV_VH_NightShade_Red_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BurnOutMaterial[1] | MaterialInstanceTimeVarying'VH_Nightshade.Materials.MITV_VH_NightShade_Blue_BO' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CloakedSkin | Material'VH_Nightshade.Materials.M_VH_NightShade_Skin' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CollisionSound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_Impact_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[4] | ParticleSystemComponent'HoverDust' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[5] | AudioComponent'NightShadeEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[6] | AudioComponent'ArmSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[7] | AudioComponent'NightShadeStealthResSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Components[8] | AudioComponent'BeamAmbientSoundComponent' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageMorphTargets[0] |
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DamageMorphTargets[1] |
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DamageMorphTargets[2] |
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DamageMorphTargets[3] |
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DamageParamScaleLevels[0] |
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DamageParamScaleLevels[1] |
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DamageParamScaleLevels[2] |
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DeployablePositionOffsets[0] |
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DeployablePositionOffsets[1] |
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DeployablePositionOffsets[2] |
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DeployablePositionOffsets[3] |
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DeployAnim[0] | 'ArmExtend' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DeployAnim[1] | 'ArmRetract' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DeploySound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_ArmsExtend01_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DeployTime | 3.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EndPointParamName | 'LinkBeamEnd' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[0] | SoundNodeWave'A_Character_IGMale.BotStatus.A_BotStatus_IGMale_EnemyNightshade' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[1] | SoundNodeWave'A_Character_Jester.BotStatus.A_BotStatus_Jester_EnemyNightshade' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnemyVehicleSound[2] | SoundNodeWave'A_Character_Othello.BotStatus.A_BotStatus_Othello_EnemyNightshade' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EngineSound | AudioComponent'NightShadeEngineSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EnterVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_EngineStart01_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ExitVehicleSound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_EngineStop01_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HitEffectName | 'HitEffect' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoverBoardAttachSockets[0] | 'HoverAttach00' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HoverDustPSC | ParticleSystemComponent'HoverDust' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HudCoords |
|
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IconCoords |
|
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IdleAnim[0] | 'Idle' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IdleAnim[1] | 'Idle' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LinkBeamColors[0] |
|
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LinkBeamColors[1] |
|
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LinkBeamColors[2] |
|
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NeedToPickUpAnnouncement |
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OverlayColorName | 'Veh_OverlayColor' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seats[0] |
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SkinTranslucencyName | 'skintranslucency' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnInSound | SoundCue'A_Vehicle_Generic.Vehicle.VehicleFadeInNecris01Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[0] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnMaterialLists[1] |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SpawnOutSound | SoundCue'A_Vehicle_Generic.Vehicle.VehicleFadeOutNecris01Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintInstance | RB_ConstraintInstance'UTGameContent.Default__UTVehicle_NightShade_Content:MyStayUprightConstraintInstance_6' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StayUprightConstraintSetup | RB_StayUprightSetup'UTGameContent.Default__UTVehicle_NightShade_Content:MyStayUprightSetup_6' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StealthResSound | AudioComponent'NightShadeStealthResSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[0] | MaterialInstanceConstant'VH_Nightshade.Materials.MI_VH_NightShade_Red' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamMaterials[1] | MaterialInstanceConstant'VH_Nightshade.Materials.MI_VH_NightShade_Blue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TeamSkinParamName | 'SkinColor' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ToolTipIconCoords |
|
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TurretArmMoveSound | AudioComponent'ArmSound' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TurretName | 'DeployYaw' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UndeploySound | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_ArmsRetract01_Cue' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UnDeployTime | 0.7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VehicleAnims[0] |
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VehicleEffects[0] |
|
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VehicleEffects[1] |
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Subobjects[edit]
ArmSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_ArmsMove01_Cue' |
BeamAmbientSoundComponent[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
bShouldRemainActiveIfDropped | True |
bStopWhenOwnerDestroyed | True |
CollisionCylinder[edit]
Class: Engine.CylinderComponent
Inherits from: UTVehicle_NightShade.CollisionCylinder
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CollisionHeight | 40.0 | ||||||||
CollisionRadius | 140.0 | ||||||||
Translation |
|
HoverDust[edit]
Class: Engine.ParticleSystemComponent
Property | Value | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
bAutoActivate | False | ||||||||
Template | ParticleSystem'VH_Nightshade.Effects.P_VH_Nightshade_Ground_Effect' | ||||||||
TickGroup | TG_PostAsyncWork | ||||||||
Translation |
|
LFThruster[edit]
Class: UTGame.UTHoverWheel
Inherits from: UTVehicle_NightShade.LFThruster
No new values.
LRThruster[edit]
Class: UTGame.UTHoverWheel
Inherits from: UTVehicle_NightShade.LRThruster
No new values.
MyLightEnvironment[edit]
Class: Engine.DynamicLightEnvironmentComponent
Inherits from: UTVehicle_NightShade.MyLightEnvironment
No new values.
MyStayUprightConstraintInstance_6[edit]
Class: Engine.RB_ConstraintInstance
Inherits from: UTVehicle_NightShade.MyStayUprightConstraintInstance_6
No new values.
MyStayUprightSetup_6[edit]
Class: Engine.RB_StayUprightSetup
Inherits from: UTVehicle_NightShade.MyStayUprightSetup_6
No new values.
NightShadeEngineSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
SoundCue | SoundCue'A_Vehicle_Nightshade.Nightshade.A_Vehicle_Nightshade_EngineLoop01_Cue' |
NightShadeStealthResSound[edit]
Class: Engine.AudioComponent
Property | Value |
---|---|
bStopWhenOwnerDestroyed | True |
SoundCue | SoundCue'A_Gameplay.Portal.Portal_WalkThrough01Cue' |
RFThruster[edit]
Class: UTGame.UTHoverWheel
Inherits from: UTVehicle_NightShade.RFThruster
No new values.
RRThruster[edit]
Class: UTGame.UTHoverWheel
Inherits from: UTVehicle_NightShade.RRThruster
No new values.
SimObject[edit]
Class: UTGame.UTVehicleSimHover
Inherits from: UTVehicle_NightShade.SimObject
No new values.
SVehicleMesh[edit]
Class: Engine.SkeletalMeshComponent
Inherits from: UTVehicle_NightShade.SVehicleMesh
Property | Value |
---|---|
AnimSets[0] | AnimSet'VH_Nightshade.Anims.K_VH_NightShade' |
AnimTreeTemplate | AnimTree'VH_Nightshade.Anims.AT_VH_NightShade' |
Materials[0] | Material'VH_Nightshade.Materials.M_VH_NightShade' |
PhysicsAsset | PhysicsAsset'VH_Nightshade.Mesh.SK_VH_NightShade_Physics' |
SkeletalMesh | SkeletalMesh'VH_Nightshade.Mesh.SK_VH_NightShade' |